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第220章 大战落幕(求月票)

2025-03-09

第220章 大战落幕(求月票)

以感知情绪的方式判断战争走向的策略,彻底失效。

意识到神秘指挥官也在操控玩家族明面指挥官的情绪变化,地念邪灵彻底放弃了这套战术。

这意味着情绪变化不一定是真相,也有可能是欺诈性战术。

就像是刚才的喜悦情绪。

突然间的喜悦,让它以为自己中了玩家族的埋伏,选择果断撤离。

结果却发现玩家族的承伤流兵种迅速补上了缺口,重新构筑起防御线。

决策上的失误让地念邪灵暴跳如雷。

念头转瞬间,它用黑雾封上了神王还在念叨的嘴巴,视线投向战场。

三方势力在战力对比上,它操控下的黑潮毫无疑问处在最强位置。

玩家族的战力最弱,却也最难缠。

尤其是暗中的神秘指挥官,能力丝毫不弱于邪眼。

甚至在战争经验上还要强于邪眼。

与其交手的过程,它也在学习对方的战争指挥方式。

包括之前的欺诈战术,让它学会了如何通过有效与无效的穿插指令,让敌方指挥官陷入推演过度的陷阱。

心中因为被骗而感到愤怒的同时,它的内心也是升起一丝钦佩。

这样的对手,既是强敌,也是老师。

“地念,尝试更改指挥习惯,可以插入错误指令。”

邪眼的提示在脑海中响起,地念邪灵随即点头。

随后按照邪眼的要求,改变自己的指挥习惯,避免被建立数据模版。

接下来,它开始变换指挥风格与战术节奏,乃至决策逻辑。

可以肯定的是,神秘指挥官正在不断收集它的习惯信息,也通过习惯信息展开了多次反制策略。

这是大忌。

它必须让玩家族的神秘指挥官摸不透自己,也要让自己没有固定的指挥逻辑。

为了保持信息不对称的状态,地念邪灵选择随机策略模式。

通过战场上收集的数据信息,模拟推演各种可能性。

每一次行动都是从最新生成的策略库中随机抽取,以此打乱神秘指挥官对自己的认知框架。

这种随机性,地念自己都无法预测,对方显然也没法判断。

其次,他将指令的传达以三种形式穿插进行。

分别是欺诈、有效、错误。

错误指令也就是故意犯错,做出错误决策后会出现节奏断裂,反而会让神秘指挥官无法判断自己真正的想法是什么。

正如地念邪灵所想。

出现“错误指令”后,神秘指挥官的节奏明显放缓,也跟着失去了指挥的连贯性。

高强度的对抗,让地念邪灵的眼眸布满血丝。

战争也随之走向尾声。

玩家族的神秘指挥官虽强,但参战的玩家军团战力,显然无法适配这名指挥官的能力。

战争走向已经逐步明朗。

但这一战它也付出了不小的代价,为了抵御玩家族和虫族,资源上存在严重损耗。

此时神王也在与1号游客进行着沟通。

召集玩家讨伐恶霸,除了想要出一口恶气。

还有一个核心目的是从地念恶霸手中获取“冰雾吐息”这只源初怪物。

但现在这只源初怪物始终都没有现身。

战线无法推进,刺客流玩家也无法杀进黑潮后方寻找源初怪物踪迹。

整场战役打下来,他们甚至都没能见到冰雾吐息的影子。

黑潮就像是一层密不透风的壁垒,想要藏匿源初,哪怕是1号游客也无从下手。

除非己方收容奇蝶,掌握空间跳跃类命魂特性,可以轻易在黑潮中往返。

面对神王的询问,1号游客给出回答后,并表示:

“虽然无法通过战争手段获得源初,但地念恶霸既然抓捕源初怪物,就证明它知晓我们想要源初,且已经发现我们施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容领主命魂后不久,你就在战场上使用了和领主特性近乎一样的能力,这肯定引起了它的怀疑。”

“所以抓捕源初恶心我们是其次,更多的是想测试我们是否真的可以掌握源初怪物的规则能力。”

“如果我没猜错的话,即便我们什么都不做,最终地念恶霸还是会主动将冰雾吐息奉上,也只有让我们得到冰雾吐息,它才能得知真相,测试才有意义。”

“但我可以肯定,地念恶霸根本猜不到我们的能力到底是来自源初,还是模仿源初。”

“我初步建立了地念恶霸的思维逻辑方式,结合以往与地念恶霸的战斗记录,针对这个问题,地念恶霸大概率会往模仿方向考虑,因为在之前的战役中曾有玩家用书言战士仿制了黑潮邪祟,这是必然被计算在内的因素。”

听了星网的分析,神王短暂思索后恍然点头。

他明白了1号游客的想法。

以地念邪灵的思维逻辑判断,结合它收集的玩家攻略库里信息,书言战士仿制黑潮邪祟大幅度提高了地念恶霸眼里的“仿刻”判定。

而地念恶霸数据库里只有领主命魂的数据,它现在还需要更多的源初信息来对玩家族的能力进行更详细的判定。

“真的会主动给我们吗?”得出结论后,神王好奇询问道。

“不确定,但推演的概率更倾向于主动给。”

“那为何始终不给?”

“我们越在乎,地念恶霸便越是不想给,这是一种情绪上的报复,或许它很早就想给,只是我们的反应过于渴望,让他选择拖延再给……但这一切仅是我基于现有情报的判断,不一定就是真相,或许地念恶霸根本就没有这方面的想法。”

交谈间,战争已经走向尾声。

复活后重新参战的玩家,已经跟不上黑潮与虫潮的暴兵速度。

玩家军团即将成为率先退出战场的一支势力。

而黑潮与虫潮的绞杀还是和最初时那般疯狂,全程高能,根本没有停歇的意思。

地念邪灵也在这时亮出了始终囚禁在黑雾中的冰雾吐息,开始整活。

但指挥权在1号游客手里。

玩家虽然渴望,还是选择听从1号游客的指令作战。

无论是贴近挑衅,还是从前排玩家头顶俯冲划过,1号游客的指令都是以继续推进战争为主,根本不在乎源初怪物的存在。

正如星网猜想的那般,面对毫不在意的玩家,地念邪灵拿源初怪物恶心玩家的想法变淡。

没有回应,最是无趣。

此时,天渊领域节点高塔上。

地念邪灵悬空站立,意识操控黑潮作战的同时,有些纳闷:
“玩家族这是怎么了,不是很在乎源初怪物吗?”

面对询问,邪眼的声音在它的脑海中响起:

“地念,可以肯定玩家族很在乎,从上一轮战役中就能发现玩家族成员对源初怪物的渴望,甚至这次集结规模如此庞大的战力参战,主要目的也是为了这只源初怪物。”邪眼给出回答后沉默了数秒,继续道:
“但玩家族的神秘指挥官显然意识到我们真要防守,以玩家族现有的战力根本抢夺不到,所以干脆选择了放弃。”

听了邪眼的解释,地念邪灵点头:

“既然不愿意抢,那这只源初怪物也就失去了意义,等会找个机会送给它们。”

开战时,源初怪物始终被它留在高塔附近。

除非玩家有能力将它斩首,不然根本无法从它手中夺走源初怪物。

现在源初失去戏耍玩家的意义,也就剩下了测试用途,以此获取更多玩家族的能力信息。

正如星网预料的那般,发现玩家不再对源初怪物不再感兴趣,地念邪灵选择了直接赠送。

通过抛投的方式将冰雾吐息送入玩家战线。

随后感知扩散,开始观察玩家的行为。

但星网却在这时下达了活捉的指令,附近的玩家当即释放束缚特性,将冰雾吐息囚禁。

可以肯定,地念邪灵很好奇玩家会怎么处理。

研究、接触、击杀……无论这些信息是否对地念邪灵有用,星网要做的就是将情报的表现复杂化。

选择让三名玩家护送被囚禁的冰雾吐息往帝冢村方向折返,给地念邪灵的猜想增加更多的可能性。

这是能力获取上的复杂化。

至于能力表现层面,无法防范。

地念恶霸必然会在下一次战役,或是往后多次交手中发现玩家已经掌握了冰雾吐息的能力。

但星网好奇的是,地念恶霸到底会如何应对。

理论上最好的应对方式只有一个。

往后帝冢山脉地区只要出现源初怪物,地念恶霸就会将其击杀,让源初怪物以随机刷新的方式在怪物世界的其他地点重生,避免源初怪物与玩家接触。

但这种方式也仅能限制帝冢山脉地区。

伴随玩家军团的发展,节点空间正在不断增加。

帝冢山脉、彩雾海岸、凛冬雪原、地窟世界……往后显然还会有更多的分支节点出现。

通过玩家军团的发展趋势可以看出,新节点的诞生与玩家数量的增长有关。

怪物世界是真实世界,除了极少数地区可以刷新怪物,大部分地区被玩家探索过后,短时间内难以生成满足萌新玩家需求的资源。

例如彩雾海岸附近地区已经没有任何怪物可以狩猎,需要探索更远的地区才能狩猎到怪物。

或是地区强度升级,导致萌新玩家无法在此地区狩猎成长。

例如帝冢山脉和凛冬雪原这两个地区。

最初这两个地区都非常符合萌新玩家的成长所需。

随着地念恶霸、战斗虫族、极乐军团的快速成长,对抗强度逐渐升级,已经不再适配萌新玩家。

这时候,幕后的那位高维存在就会开辟新的空间节点。

地窟世界的初始场景“机械废墟”,在不久后也会陷入类似的情况。

所以它猜想下一轮招募开启时,大概率会有新的空间节点生成,玩家也将获得新的探索环境。

地念邪灵虽强,却也仅能防守帝冢山脉地区,却没有能力干扰其他节点的源初收容。

现阶段,帝冢山脉地区也是源初怪物数量最匮乏的区域。

地念恶霸击杀源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不会影响到玩家的成长。

最后的抗争还在继续。

玩家军团的防线即将被打穿,承伤流玩家的数量还在不断减少。

虽然辅助流玩家可以释放光盾进行防御,但也仅能防御一时,远不如承伤流玩家重要。

星网也在这时调整战争模式,以击杀更多的黑潮战士和虫族战士为目标。

将战争利益最大化。

这次参战人员中,最爽的无疑是萌新玩家。

他们一批接一批死亡,复活冷却结束就会再次进入战场,分享击杀奖励。

这比他们在其他空间节点狩猎的收益高多了。

萌新玩家的循环复活战术,充当的是战场炮灰的角色。

通过集体冲锋尝试打乱黑潮和虫潮的作战节奏,其次也可以用来试探这两支势力的意图,战力价值有限,主要是策略上的价值。

但并非完全没有战力价值。

萌新玩家释放的也是规则特性能力,还是能对特定目标造成破防伤害。

战争过程中,炮灰萌新堪称战场上的搅屎棍。

不进行限制,萌新玩家就敢从各个方向往黑潮和虫潮后方冲锋,进行无休止的捣乱。

选择针对性屠戮,又会被牵制一部分战力。

这套战术在地念邪灵,乃至虫族主脑眼里,也只有玩家族敢这么玩。

要是其他势力敢上炮灰战力,结果正好相反。

炮灰这类易消化的养分,不断冲锋的代价就是让它们越战越强。

来多少,吃多少,堪称持续输送的养分。

但玩家族不同。

哪怕击杀吞噬也产不出一丁点能量。

全场最激动的也是萌新玩家,他们得到的指令基本只有两个。

往弹幕提示的坐标地点集结,然后吼叫着朝另一个坐标地点发起悍不畏死的冲锋。

着实过了一把荣耀史册里才有的战争瘾。

这次体验,也让许多萌新玩家见识到了新手村的可怕。

论坛时常有玩家开玩笑说:你要是真牛逼,就去新手村闯一闯。

正如这类玩家所说,新手村已经是玩家群体眼里,顶尖玩家的最高荣耀殿堂。

是玩家军团中最拔尖的那一拨人,才有资格前往的巅峰战场。

但快乐终有结束的时候。

三方混战中,玩家死亡人数逐渐无法构成战阵。

前线承伤流玩家组成的防线被黑潮撕裂,瘟疫系兵种跟随天灾系兵种杀进第二战线。

另一边,虫族大军也跟着撕裂了左翼防线。

战争到了这一步,星网仍在继续指挥,要求剩余玩家不断后撤,拉长战线让黑潮和虫潮交汇。

通过两方势力的交手,再多争取一些战争空间与利益。

……

2小时后。

战场上的玩家被尽数清扫,复活走出帝冢村的玩家看到战争已经结束,也都不再奔赴主战线。

这时候继续冲锋,和送死没有任何区别。

部分玩家选择远距离遥看地念恶霸与虫族主脑的继续交锋,部分玩家则是前往其他空间节点,想要通过狩猎快速成长,期待未来有资格来新手村闯一闯。

期间,大量玩家涌入论坛,讨论起与这一战相关的话题。

1号游客的再次出手,表现依旧惊艳。

随之而来的是好奇,这1号游客到底是谁?
此时,天渊领域节点的邪眼高塔上,地念邪灵也在思考相同的问题。

将玩家清扫一空,它都没能找到隐藏的神秘指挥官。

“地念,或许有这么一种可能性,玩家族的神秘指挥官和我们的指挥方式类似,是通过精神感知连接的玩家族,根本就没在这次战役中登场,远程指挥着战争的走向。”

说到这里,邪眼短暂停顿后继续道:
“但这个猜想不一定对,我有调取了战役记录,发现神秘指挥官在战争中其实存在视野盲区,这不像是感知覆盖会出现的情况,我无法分析出合理的解释。”

地念邪灵听闻,心中顿时浮现一个想法。

“调取战役记录。”

邪眼听闻,当即将战役记录影像输入地念邪灵的脑海中。

翻看布满各种数字符号的战场影像信息,地念邪灵逐渐印证了自己的猜想。

他发现,每当有玩家减员时,就会出现邪眼所说的视野盲区。

这就证明,玩家族的神秘指挥官是通过参战玩家的视野,拼凑出的战场画面。

“地念,未来交手,这或许是可以利用的破绽。”

地念邪灵听闻,笑着点头。

神秘指挥官虽强,但终究还是让他找到了些许破绽。

但具体答案,还得下次交手时进行细致的验证。

现在玩家族退场,战争已经没有继续下去的必要。

接下来,对外扩张获取资源才是关键。

念头转瞬间,感知画面里的黑潮倒卷,选择主动撤离战场。

无数邪祟兵种在这时分解,跟随黑潮褪去。

主脑操控下的虫族战士当即发起追击,但仅追逐了一段距离后也选择了放弃,化作血色浪潮折返幻影沼泽地区。

新手村大战正式落幕。

这一战,地念邪灵操控下的黑潮无疑是最强的一方。

却也是损失最大的一方。

玩家战死无损,虫族有后方补给,唯有地念邪灵是拿自己辛苦挣来的资源在干架,还被玩家薅走了不少。

战争结束,地念邪灵的目光看向被束缚在身旁的神王。

挥手间,缠绕神王的黑雾消散。

神王骤然落地站稳后,竖起右手中指,朝向地念邪灵:
“孙子,给你爷爷来个痛快。”

地念邪灵听闻,咧嘴浮现狰狞笑容:
“痛快?”

“什么意思,难道你还想折磨一番?”神王也是一愣。

“没兴趣折磨你,我很好奇你们玩家族的复活方式到底是什么,但这个问题的答案我显然无从得知,所以我更好奇的是,假如我将你囚禁在身边,你又能用什么方式离开?”

听到这番话,神王的脸色陡然一变。

“放心,这期间我会维持你的身体机能,然后监控你的一举一动,防止你自杀式离开……如果实在想不出办法离开,做好这辈子留在这里的准备吧。”

“你马勒戈……。”

“哈哈哈。”看到神王气急败坏,地念邪灵忍不住哈哈大笑。

(本章完)

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