双方正常开野。
酒桶自然是红开。
另一边,安艺通过留在蓝Buff的眼没有看到酒桶于是也便放弃了抢野选择开打三狼。
而男枪的E技能可以让他快速换弹还能打出顶墙卡A的操作,配合贴脸满伤害打野极快。
管泽元看后心疼道:“厂长上野区没了啊,关键厂长是不知道的,刷完红后还在往自己蓝区走,连换野区都来不及了。”
“这样的话蓝Buff也.额.安艺不打蓝,选择继续打蛤蟆?”
王多多:“这个男枪似乎还有想法!”
看回游戏中!
现在版本还能把野怪拉出刷新点非常远,所以安艺拉扯对面三狼一路越过蓝Buff才击杀,换弹后AQ攻击魔沼蛙。
那为什么打蛤蟆而不是蓝Buff呢?
因为Scout花了点小心思晚上线装做帮酒桶打了F6。
而酒桶真要是F6开,卡Q就能配合发条一波带走F6然后快速来到上半区。
此时安艺去打蓝Buff,万一酒桶上来两人需要围绕蓝Buff进行争夺,Buff有可能被抢。
反之蛤蟆因为位置的原因酒桶基本不可能抢得到。
这些都是打野间的细节博弈,如果不切身带入其中是无法体会到的。
但如果像厂长这样没有F6开,反倒选择正常红开呢?
那就更好了,因为如此一来蓝Buff就成为了一个陷阱!
只见酒桶来到蓝Buff墙外,一个Q技能隔墙扔到了蓝Buff刷新点。
这是酒桶的惯用技巧,一是可以提前让Q蓄力增加伤害,二是可以看野怪是否存在。
获得蓝Buff视野的厂长安心下来:蓝Buff还在,就说我是想多了嘛!
而就是这一个蓝Buff的存在,给了厂长上野区非常安全的错觉。
所以他点跳弹飞进了蓝Buff刷新点并W喝酒开始打蓝。
于是赛场上就出现了一個奇怪的画面。
安艺在打蛤蟆,酒桶在打蓝,两方在同一片野区相安无事。
因为安艺将蛤蟆带入了野区通道拐角,然后利用男枪平A击退的特性绕后把蛤蟆一点一点往通道内打且用身体堵住。
如此一来蛤蟆被卡在了通道拐角的视野盲区,酒桶根本看不见。
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